絲綢的質(zhì)感體現(xiàn)
在制作絲綢材質(zhì)之前,我們首先應(yīng)該了解的是絲綢材質(zhì)的質(zhì)感體現(xiàn)是怎么樣的。
總體來(lái)說(shuō),絲綢既有金屬光澤,表面相對(duì)光滑,又有一定的布料特征,即有一定紋理。
絲綢與布料的對(duì)比
了解了絲綢的質(zhì)感提現(xiàn)之后,我們來(lái)對(duì)比一下絲綢和其他布料。
總結(jié)來(lái)講,絲綢與布料的主要區(qū)別主要有以下兩點(diǎn):
(1)金屬度:絲綢比布料多了金屬光澤,所以看起來(lái)絲綢有金屬的反光,布料看起來(lái)就是啞光。
(2)粗糙度:絲綢比布料更光滑,視覺(jué)效果跟觸覺(jué)效果都一樣,絲綢粗糙度更小,所以反光更強(qiáng)。
絲綢和金屬的對(duì)比
絲綢跟金屬一樣都具有金屬光澤,但是區(qū)別于金屬度的強(qiáng)度,一般絲綢金屬度給0.4到0.6左右,而金屬的金屬度一般給1,具體按照項(xiàng)目要求來(lái)。從紋理來(lái)說(shuō),絲綢具有布料一樣的紋理,但是金屬?zèng)]有。
SP制作絲綢的要點(diǎn)
先選擇好絲綢的底色,明度,飽和度都可以適當(dāng)高一點(diǎn),但是不要拉滿(mǎn)。
然后開(kāi)一些金屬度和微調(diào)粗糙度,不然沒(méi)有金屬質(zhì)感
2.然后選擇一個(gè)好看的黑白紋理,給點(diǎn)高度,這樣我們就得到一個(gè)絲綢的基礎(chǔ)紋理。
給了高度之后,調(diào)一下金屬度,區(qū)別與底色的金屬度,不然金屬度上沒(méi)有變化。
3.給了基礎(chǔ)紋理之后,開(kāi)金屬度給到0.6左右,不然不會(huì)有絲綢的金屬質(zhì)感,受光面跟背光面的強(qiáng)烈反差。
4.做一下正常的明暗變化,可以通過(guò)AO或者打光來(lái)實(shí)現(xiàn),這樣絲綢的體積感會(huì)更強(qiáng)。
5.找一張連續(xù)的黑白圖做一個(gè)mask,當(dāng)作絲綢的暗紋,微調(diào)金屬度和粗糙度,進(jìn)一步的體現(xiàn)絲綢的金屬質(zhì)感。
最后出來(lái)的暗紋效果區(qū)別于紋理的反光。
好啦~以上就是絲綢材質(zhì)的制作方法啦!希望可以幫到同學(xué)們哦!
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3D游戲建模絲綢材質(zhì)制作技巧
發(fā)布時(shí)間:2023-06-07 16:37:31 已幫助:人