上海游戲原畫(huà)培訓(xùn)班 2023-04-25 16:47:04
輕微課魔鬼角色原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),游戲原畫(huà)培訓(xùn)班中最殘酷的在線原畫(huà)網(wǎng)課,零基礎(chǔ)也能輕松學(xué)游戲原畫(huà),輕微課CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)課程全程8個(gè)月系統(tǒng)化學(xué)習(xí),素描、上色、角色設(shè)計(jì)、Q版、歐美風(fēng)、中國(guó)風(fēng)全都有,掌握游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的精髓,歡迎了解
輕微課角色原畫(huà)魔鬼特訓(xùn)班,把看起來(lái)復(fù)雜的繪畫(huà)語(yǔ)言進(jìn)行拆分,獨(dú)立成各個(gè)知識(shí)點(diǎn)模塊,從易到難地幫助大家學(xué)習(xí)美術(shù)通用基礎(chǔ),以及動(dòng)態(tài)編排、剪影造型、服裝道具裁剪和圖形等設(shè)計(jì)原理。然后運(yùn)用這些知識(shí)進(jìn)行角色原畫(huà)立繪的設(shè)計(jì)。用全面、科學(xué)的教學(xué)流程,帶領(lǐng)大家逐步掌握并運(yùn)用這些知識(shí),繪制出獨(dú)屬于自己的角色設(shè)計(jì)。
0基礎(chǔ)小白
不知道找什么類型的,網(wǎng)上教程太復(fù)雜,看不懂學(xué)不會(huì),想快速找到適合的。
繪畫(huà)愛(ài)好者
有一定的繪畫(huà)基礎(chǔ),但對(duì)動(dòng)漫厚涂不了解,想要自學(xué)卻沒(méi)有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系
應(yīng)屆畢業(yè)生
繪畫(huà)人才緊缺,想從事自己喜歡的職業(yè),卻不知道怎么開(kāi)始,對(duì)未來(lái)充滿了迷茫
通關(guān)晉級(jí)模式,越學(xué)越有勁
魔鬼式訓(xùn)練,激發(fā)潛能
硬核學(xué)習(xí)監(jiān)督,杜絕偷懶拖延
直播時(shí)長(zhǎng)800h+從零開(kāi)始學(xué)
一線講師,貼心服務(wù)不間斷
第1階段 線造型的運(yùn)用與技巧
01 角色原畫(huà)課程學(xué)習(xí)指引
02 PS軟件繪畫(huà)基礎(chǔ)運(yùn)用
03 線運(yùn)用技巧處理
04 線結(jié)構(gòu)層級(jí)的意識(shí)處理
05 線造型觀察方法與繪制思維
06 線造型的運(yùn)用與技巧模塊知識(shí)總結(jié)
第2階段 透視結(jié)構(gòu)理解應(yīng)用
01 透視基礎(chǔ)概念與認(rèn)知
02 多點(diǎn)透視拓展處理
03 幾何轉(zhuǎn)角應(yīng)用思維
04 復(fù)合型物體結(jié)構(gòu)繪制與轉(zhuǎn)角意識(shí)
05 硬表面物體結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)處理技巧
06 軟材質(zhì)結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)處理技巧
07 線造型合理化表現(xiàn)創(chuàng)作思路
08 透視與結(jié)構(gòu)的理解應(yīng)用模塊知識(shí)總結(jié)
第3階段 人體造型基礎(chǔ)
01 人體體塊與朝向面的理解
02 人體比例規(guī)律運(yùn)用技巧
03 肌肉板塊記憶與三視圖
04 手腳的解析與繪制表現(xiàn)
05 常規(guī)人體站姿的繪制設(shè)計(jì)
06 立繪人體動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
07 人體造型基礎(chǔ)模塊知識(shí)總結(jié)
第4階段 頭像造型基礎(chǔ)
01 頭部結(jié)構(gòu)與造型的關(guān)系
02 五官的比例與繪制特點(diǎn)
03 頭型五官轉(zhuǎn)角處理表現(xiàn)
04 年齡與性格的特征解析
05 頭發(fā)細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)的繪制表現(xiàn)
06 發(fā)型的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
07 頭像的道具添加練習(xí)
08 同人頭像創(chuàng)作繪制(上)——找圖篇
09 同人頭像創(chuàng)作繪制(下)——演示篇
10 頭像模塊的知識(shí)總結(jié)
第5階段 素描基礎(chǔ)
01 素描原理與CG繪畫(huà)風(fēng)格賞析
02 素描光影二分設(shè)計(jì)
03 素描的塊面化表現(xiàn)
04 過(guò)渡技巧與材質(zhì)筆刷的使用
05 AO原理與繪制表現(xiàn)
06 材質(zhì)規(guī)律與繪制應(yīng)用
07 打光與光影氛圍(拓展)
08 素描頭像繪制流程
09 素描基礎(chǔ)模塊知識(shí)總結(jié)
第6階段 色彩原理與應(yīng)用
01 色彩基礎(chǔ)理論
02 色彩的固有色配色原理
03 色彩材質(zhì)的綜合刻畫(huà)表現(xiàn)——上篇
04 色彩材質(zhì)的綜合刻畫(huà)表現(xiàn)——下篇
05 立繪上色繪制流程
06 色彩模塊階段總結(jié)
第7階段 同人綜合創(chuàng)作流程
01 角色創(chuàng)作的圖形與節(jié)奏原理
02 角色動(dòng)態(tài)圖形美感編排
03 服飾的圖形編排意識(shí)處理
04 綜合同人創(chuàng)作步驟
05 同人綜合創(chuàng)作流程模塊知識(shí)總結(jié)
第8階段 角色立繪設(shè)計(jì)流程
01 圖形設(shè)計(jì)邏輯與原理
02 剪影造型設(shè)計(jì)
03 服裝道具裁剪設(shè)計(jì)
04 主題元素替換與統(tǒng)一練習(xí)
05 平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)立體設(shè)計(jì)思維
06 角色設(shè)計(jì)思路與邏輯
07 角色立繪設(shè)計(jì)步驟
08 角色立繪設(shè)計(jì)繪制總結(jié)
09 角色立繪設(shè)計(jì)流程模塊知識(shí)總結(jié)
10 商業(yè)約稿與找經(jīng)驗(yàn)分享
第9階段 日系主題創(chuàng)作設(shè)計(jì)
01 確定項(xiàng)目風(fēng)格
02 分析風(fēng)格規(guī)定要求
03 確定職業(yè)動(dòng)態(tài)選擇
04 定剪影方向
05 內(nèi)切割思路
06 配色
07 點(diǎn)線面元素添加
08 結(jié)構(gòu)合理化
09 清線流程
10 二分上色
11 色彩疊色
12 細(xì)化材質(zhì)
13 綜合效果調(diào)整
14 日系主題創(chuàng)作設(shè)計(jì)繪制總結(jié)
第10階段 韓式主題創(chuàng)作設(shè)計(jì)
01 確定項(xiàng)目風(fēng)格
02 分析風(fēng)格規(guī)定要求
03 確定職業(yè)動(dòng)態(tài)選擇
04 定剪影方向
05 內(nèi)切割思路
06 配色
07 點(diǎn)線面元素添加
08 結(jié)構(gòu)合理化
09 清線流程
10 二分上色
11 色彩疊色
12 細(xì)化材質(zhì)
13 綜合效果調(diào)整
14 韓風(fēng)主題創(chuàng)作設(shè)計(jì)繪制總結(jié)
15 簡(jiǎn)歷與作品集制作與展示包裝
AI二次元繪畫(huà)培訓(xùn)學(xué)校哪個(gè)好
動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)一般多少錢-貴嗎
初學(xué)者該如何學(xué)繪畫(huà)
學(xué)插畫(huà)自學(xué)還是報(bào)班-有必要報(bào)班嗎
如何從零開(kāi)始學(xué)習(xí)漫畫(huà)
影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及發(fā)展前景分析
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容及前景分析
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從電影「哪吒之魔童降世」淺談動(dòng)漫的發(fā)展前景
影視后期的幾大方向匯總