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上海波普星學(xué)院

400-688-0112

全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
上海波普星學(xué)院
專注于游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫、VR/AR  數(shù)字藝術(shù)方向的人才培養(yǎng)基地  幫企業(yè)定向培養(yǎng)定制化人才  
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上海游戲角色模型定向培訓(xùn)班 2023-02-24 16:57:18

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授課學(xué)校: 上海波普星學(xué)院

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課程介紹 發(fā)布日期:2023-02-24 16:57:18

上海游戲角色模型定向培訓(xùn)班,針對(duì)零基礎(chǔ),想學(xué)習(xí)游戲角色模型的小伙伴們開設(shè),讓你掌握游戲角色模型所需必備知識(shí)與技能,歡迎了解詳情

一、課程簡(jiǎn)介:
培訓(xùn)目標(biāo):掌握虛幻引擎開發(fā)所需必備知識(shí)與技能,并擁有初級(jí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
班級(jí)形式:30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線下封閉訓(xùn)練,每天10個(gè)小時(shí),每周5天。4個(gè)月基礎(chǔ)課程+2個(gè)月名企實(shí)訓(xùn)。
9點(diǎn)~12點(diǎn)+13點(diǎn)30~17點(diǎn),教師示范演示+講解點(diǎn)評(píng)作業(yè)+學(xué)員隨堂練習(xí)
8點(diǎn)~21點(diǎn)30,課堂實(shí)錄視頻回看+課后作業(yè)練習(xí)+深度答疑
定向班合作企業(yè):
點(diǎn)晴科技:國內(nèi)龍頭游戲和影視動(dòng)畫制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國民級(jí)游戲。
二、課程安排:
Week 1~2:
進(jìn)行次溝通并設(shè)定初級(jí)預(yù)期目標(biāo)
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師將會(huì)與你交流,從認(rèn)識(shí)素描并了解素描對(duì)游戲制作的重要性開始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)透視理論等等,還要學(xué)習(xí)構(gòu)圖技巧像這樣的基礎(chǔ)的部分要求徹底鞏固。因?yàn)椴还苁墙窈笞?D或是畫原畫,不管是角色或是場(chǎng)景,基礎(chǔ)扎實(shí)才是王道。如左圖,從幾何體,正方十子體,到復(fù)雜的靜物組合的素描都要認(rèn)真對(duì)待
3DMAX學(xué)習(xí)曲面,直面,硬表面了解:
了解游戲行業(yè)的形勢(shì),熟悉今后六個(gè)月的一整套教學(xué)流程,讓學(xué)生知道自己要學(xué)什么,目的是什么,目標(biāo)是什么。技能上主要掌握3DMAX各種建模功能,初步的硬表面接觸,卡線規(guī)則學(xué)習(xí),造型上的目的是讓學(xué)生會(huì)照著原畫建模,用簡(jiǎn)單的方法使學(xué)生對(duì)建模產(chǎn)生興趣
卡線規(guī)則,高模,光滑組初步了解:
讓學(xué)生了解卡線規(guī)則,如何分布線,如何做一些堅(jiān)硬結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu),面與面之間形狀不同該如何連接,讓學(xué)生的MAX建模更熟練更規(guī)范,為之后的更高難度建模打好基礎(chǔ)
Week 3~4:
3D美術(shù)基礎(chǔ)色彩理論、人體解剖知識(shí)及初級(jí)電腦繪畫
理論課中將學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、顧色三要素、配色技巧等知識(shí)掌握后,就要開始訓(xùn)練如何在電腦上利用手繪板繪圖,在這段時(shí)間
將是腦與手和手繪板磨合的期間。
后期將開始學(xué)習(xí)人體解剖知識(shí),了解人體結(jié)構(gòu)對(duì)于今后的3D設(shè)計(jì)將大有幫助。如左圖,大衛(wèi)、彩色靜物組合、經(jīng)典油畫PS臨幕作品,讓同學(xué)們掌握色彩與人體理論的同時(shí)也熟悉手繪板操作。
3D游戲美術(shù)初級(jí)階段,觀察物體,掌握制作理念
學(xué)生在拿到原畫作品后觀察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,使用三維軟件來立體再現(xiàn)原畫中的游戲場(chǎng)景。首先制作簡(jiǎn)單的道具模型,然后對(duì)此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場(chǎng)景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。
讓學(xué)生了解人類頭部的基本結(jié)構(gòu)與造型,訓(xùn)練學(xué)生的美術(shù)基本功和對(duì)人體頭部的掌握程度,掌握如何在曲面上卡線,五官位置的初步認(rèn)識(shí),硬表面難度訓(xùn)練,面部布線講解,3DMAX的命令完全熟悉,卡線高模流程走通,PS的基本運(yùn)用學(xué)習(xí)
布料的制作(ZB雕刻學(xué)習(xí)):
本次課為測(cè)試內(nèi)容,讓學(xué)生了解布料褶皺的形態(tài)與人體結(jié)構(gòu)上布料是如何包裹的物理原理,學(xué)生如何看參考圖,讓學(xué)生了解各種褶皺的造型背后的原因,為之后的雕刻打好基礎(chǔ)。在軟件上學(xué)習(xí)ZB的基礎(chǔ)運(yùn)用,布料筆刷的運(yùn)用,如何拉出造型調(diào)整造型,軟和硬之間的結(jié)合。ZB分層的運(yùn)用,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的制作習(xí)慣,PS的基本運(yùn)用學(xué)習(xí)
Week 5~9:
牢固三維制作基礎(chǔ)知識(shí)定制個(gè)人學(xué)習(xí)規(guī)劃
本階段學(xué)生會(huì)經(jīng)歷次節(jié)點(diǎn)考試,學(xué)生必須在2—3周內(nèi)獨(dú)立完成此節(jié)點(diǎn)的測(cè)試作品,監(jiān)考老師由下階段老師和總監(jiān)擔(dān)任。我們是小班授課,下階段老師可以為每位學(xué)員進(jìn)行節(jié)點(diǎn)評(píng)估,同時(shí)制定單獨(dú)的教學(xué)計(jì)劃
3D角色初級(jí)階段培養(yǎng)良好作業(yè)習(xí)慣
制作次世代游戲角色是一個(gè)復(fù)雜的過程,波普星老師由淺入深的耐心傳授技術(shù),通過本階段學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠獨(dú)立完成一個(gè)簡(jiǎn)單的頭部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓?fù)洹⒑媾唷V拆分、彩圖、高光、法線貼圖等。
怪物頭的結(jié)構(gòu)制作:
使學(xué)生熟練掌握3DMAX建模與ZB的雕刻功能。用較為簡(jiǎn)單的怪物變形造型讓學(xué)生掌握基本的雕刻步驟原理與復(fù)雜形態(tài)的掌握包括ZB的筆刷運(yùn)用,軟硬結(jié)構(gòu)的變化,也讓學(xué)生能有一個(gè)較為完整的小作品
服裝套裝MD學(xué)習(xí)與頭發(fā)制作:
學(xué)習(xí)布料的制作。制作軟件為MD+ZB,學(xué)習(xí)MD的打板規(guī)則,軟件功能運(yùn)用,如何計(jì)算布料褶皺,布料特性(軟硬鋼度,彈性,重力)的了解。從而完成MD打板大形進(jìn)入ZB雕刻的一整套模型流程。頭發(fā)的建模,如何制作頭發(fā)。使用制作講解同步模式教學(xué),主要是讓學(xué)生多體會(huì)布料的特性,把更多精力放在實(shí)際操作上,手把手教學(xué),讓學(xué)生了解不同手感下布料的形態(tài)會(huì)有什么改變,階段任務(wù)是MD衣服建模與默寫褲子的Z字布褶
Week 10~14:
進(jìn)階游戲角色制作學(xué)習(xí)工業(yè)流程制作標(biāo)準(zhǔn)
我們波普星學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。此次制作,從了解人體結(jié)構(gòu)開始,嚴(yán)格規(guī)定布線規(guī)格,再對(duì)低模細(xì)分雕刻,深入細(xì)節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技術(shù)。
獨(dú)立完成一個(gè)次世代角色的作品
因?yàn)椴ㄆ招堑男“嘀平虒W(xué),所以我們老師可以根據(jù)每個(gè)學(xué)生掌握的情況單獨(dú)制定角色作品。同時(shí)針對(duì)不同風(fēng)格的角色給出不同的技術(shù)輔導(dǎo),此階段著重講解模型制作與后期骨船綁定、動(dòng)作調(diào)整的關(guān)聯(lián)性,同時(shí)重點(diǎn)鍛煉ZB以及貼圖部分,使學(xué)生做到溫故知新。
學(xué)生也可以將不懂的部分單獨(dú)向老師提問并獲得老師單獨(dú)輔導(dǎo)
硬表面:
這一部分相比之前的會(huì)有所不同,會(huì)根據(jù)上一個(gè)模型的效果和學(xué)生的偏好進(jìn)行調(diào)整。主要分為硬表面和布料兩個(gè)選區(qū)。硬表面的學(xué)生深入學(xué)習(xí)硬表面的制作規(guī)則,進(jìn)行復(fù)雜的卡線練習(xí),特攻機(jī)甲類,生物機(jī)械類。教學(xué)流程為MAX中的中模制作,卡線制作,弧面結(jié)構(gòu)曲線結(jié)構(gòu)的制作,如何用軟硬來區(qū)分材質(zhì),不同導(dǎo)角的制作。階段任務(wù)是能夠在MAX中實(shí)現(xiàn)所有結(jié)構(gòu)的制作能力以及各種規(guī)范習(xí)慣的養(yǎng)成
拓補(bǔ),UV,ID,烘焙A0與法線的制作:
拓補(bǔ)工具的使用,布線的規(guī)則要求加強(qiáng),UV的分法和擺放規(guī)則,烘焙功能的使用,分ID的功能與規(guī)則,法線貼圖的意義與作用,A0貼圖的意義于作用,把之前制作的模型全部做完低模并且分好UV
材質(zhì)SP了解:
了解SP的基本操作流程,貼圖集中講解規(guī)定的幾個(gè)材質(zhì)和功能的運(yùn)用準(zhǔn)備進(jìn)入畢業(yè)作品補(bǔ)貼圖階段
Week 14~16:
B0SS制作,挑戰(zhàn)更高難度迎戰(zhàn)節(jié)點(diǎn)考試
本階段學(xué)生需要接受更高的挑戰(zhàn),去制作一個(gè)復(fù)雜的B0SS怪物模型。這個(gè)階段我們會(huì)按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)確定制作流程和文件提交時(shí)間。節(jié)點(diǎn)評(píng)審的老師將來自策劃、原畫、動(dòng)作、3D、程序的五位老師站在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的立場(chǎng)上評(píng)審你的作品。通過這一系列波普星為你安排的課程,你在技術(shù)上會(huì)有一個(gè)飛躍。
作品簡(jiǎn)歷包裝,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)企業(yè)實(shí)習(xí)同時(shí)展開
完全是波普星學(xué)員的,學(xué)員進(jìn)入我校的實(shí)訓(xùn)室開始項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以企業(yè)化模式進(jìn)行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測(cè)試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴(yán)守提交時(shí)間,讓學(xué)員之前就能積累一定項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。
畢業(yè)設(shè)計(jì)作品整理上天貼圖與修改:
整理之前的所有模型進(jìn)行最后修改,上貼圖,準(zhǔn)備自己的畢業(yè)簡(jiǎn)歷

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