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上海波普星學院

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專注于游戲美術、影視動畫、VR/AR  數字藝術方向的人才培養基地  幫企業定向培養定制化人才  
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上海游戲角色設計定向培訓班 2023-02-24 16:59:30

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授課學校: 上海波普星學院

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課程介紹 發布日期:2023-02-24 16:59:30

上海游戲角色設計定向培訓班,針對零基礎,想要進入3D美術、游戲美術、影視動畫行業的小伙伴們開設,讓你掌握影視角色動漫設計所需必備知識與技能,歡迎了解詳情

一、課程簡介:
培訓目標:掌握影視角色動漫設計所需必備知識與技能,并擁有初級項目經驗。為定向班合作企業培養定制化人才。
班級形式:30人,小班制教學。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線下封閉訓練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎課程+2個月名企實訓。
9點~12點+13點30~17點,教師示范演示+講解點評作業+學員隨堂練習
8點~21點30,課堂實錄視頻回看+課后作業練習+深度答疑
定向班合作企業:
點晴科技:國內龍頭游戲和影視動畫制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國民級游戲。
二、課程安排:
Week1~3:原畫手繪基礎班
影視人體造型:
1、影視行業介紹
2、Photoshop軟件基本操作
3、筆刷、畫布、圖層等工具的應用
4、數位板手繪技巧
5、板繪起積方法
6、如何畫速寫
7、人體的比例
8、人體的體塊概括
9、影視美術人體的風格及P0SE
影視人體機構:
1、人體骨髓結構
2、人體肌肉結構
3、人體肌肉起止位置
4、人體肌肉功能作用
5、線稿的表現技巧
影視道具造型表現:
1.影視道具功能介紹
2、常用影視道具比例結構講解
3、影視道具剪影設計技巧
4、平面分割構成設計理論
5、圖形設計在影視設計中的應用
6、如何通過線稿表現結構
7、三大面五大調子的基本表現技法
8、基礎材質刻畫
影視道具刻畫表現:
1、基礎透視原理
2、二轉三基礎表現
3、如何進行創意設計
4、色彩構成基礎
5、色彩刻畫基礎表現
6、photoshop后期調色基礎操作
7、原畫模型對接講解
影視主角設計課:
1、掌握古風角色服裝常見的基礎板型
2、掌握布料的剪裁方法及切割類型
3、掌握各種中式花紋、銷甲甲片及使用
4、掌握轉面效果圖的制作方法
5、掌握不同服裝褶皺的表現方法
6、掌握古風男性角色的發型設計及各個角度的邏輯理解
影視主角表現課:
1、掌握色彩對比的不同類型、特點及應用
2、掌握黑白稿的刻畫方法
3、固有色圖層和素描關系層的疊色方法
4、掌握不同材質的細節刻畫方法
5、掌握圖層屬性的常見類型、各自的相關特點,以及不同的應用方法
6、掌握作品三視圖的設計思路方式
三頭身Q版角色設計課:
1、三頭身Q版日韓風格及歐美卡通風格介紹
2、三頭身Q版的人體比例
3、三頭身Q版的頭像表現
4、Q版裝備設計特征
5、Q版顏色的表現技巧
6、A0刻畫技法表現
五頭身Q版角色設計課:
1、五頭身Q版的人體比例
2、五頭身Q版的裝備設計
3、Q版兵器的設計
4、地臺的設計表現
5、金屬、晶石、等材質的表現
二次元角色設計:
1、二次元文化介紹
2、二次元女性頭像
3、二次元男性頭像
4、角色立給的動態設計
5、角色立繪的剪影設計
6、二次元常用的設計元素
7、衣據的處理表現
8、二次元的勾線技巧
二次元角色表現:
1、二次元常見的上色表現
2、頭像的上色表現
3、衣服的上色表現
4、二次元水墨風格
5、后期畫面調整技巧
6、作品的排版與包裝
植被手繪設計:
1、掌握木本植物的基本特點及設計思路
2、掌握木本植物的繪畫方法
3、掌握場景筆劇的使用
4、掌握場景黑白疊色的方法及注意事項
5、掌握草本相物及菌類的設計思路
6、掌握草本柏物及菌類的刻畫方法
7、掌握場景直接用色彩刻畫體積的方法及注意事項
山石手繪設計:
1、不同形狀巖石的基本特點和繪畫方法
2、掌握山體設計的草圖設計思路
3、掌握普通山體及周邊配套環境氛圍的繪圖方法
4、火山及周邊配套環境氛圍的繪畫方法
氣氛圖表現技法:
1、掌握氣氛圖的常見構圖類型和構圖法則
2、掌握加強視覺中心的不同方法
3、掌握點、線、面及光源對于畫面產生的表引與引導作用
4、掌握氣氛圖的草圖繪制方法
5、掌握氣氛圖的細節刻畫要領
橫版手繪設計:
1、了解橫版場景的基本類型,以及在游戲當中的實際應用方法
2、橫版場景常見的尺寸大小及風格類型
3、不同的透視類型對應不同的場景類型
4、掌握景深的基本規律及處理方法
5、掌握橫版場景的草圖繪制方法
6、掌握橫版場景的細節刻畫技巧
7、掌握利用軟件功能后期優化場景面面的技巧
Week4~7:人文場景設計課:
中式二次元建筑:
1、人文場景在影視項目中的介紹與行業應用
2、中式建筑文化及設計特點
3、中式建筑中的基本構成
4、二次元場景特點介紹
5、中式場景設計草國起稿方法
6、中式建筑場景設計方法
7、透視法在場景中的運用
8、中式建筑的色彩演變及AC面法
9、模塊化在場景中的作用與技巧
中式Q版建筑
1、中式Q版場景設計方法
2、sketchup軟件介紹及操作技巧
3、keyshot敏件介紹及操作技巧
4、中式Q版場景色彩設計技巧
5、基本型在場景模塊中的應用方法
西式等軸視角建筑:
1、西方建筑文化及設計特點
2.西方夢幻世界觀介紹及設計元素應用方法
3、西方建筑設計方法
4、西方建筑色彩演變及上色方法
5、skethchup軟件配合草圖設計技巧
Week8~11:
3Dmax模型制作基礎:
1、場景行業簡介
2、場景模型制作流程
3、3Ds Max中Pclygons建模
4、Unwrap UVW的使用方法
5、Photoshop的基本使用
6、數位板繪圖技巧
AR場景模型制作
1、卡通場景模型分析
2、復雜模型UV的分析
3、公用貼圖的使用
4、A0貼圖的制作方法
AR場景貼圖制作
1、卡通場景貼圖制作流程
2、ID貼圖的制作方法
3、木頭、金屬、石頭、瓦片等材質的繪制
4、八猴軟件基礎講解、界面、燈光、材質等
5選明貼圖制作方法
次時代流程講解
1、次世代場景風格介紹
2.次世代模型制作流程講解
3.3Ds Max中建立中、高、低模
4、講解3Ds Max中的法線和D貼圖的烘焙
5、講解Substance Painter基礎應用
6、完成案例的材質制作
7、講解Marmoset Toolbag出圖
次時代道具模型制作:
1、超寫實機械類案列制作(含內部機構)
2.3Dsmax制作硬表面的中模
3、講解路徑拾取制作鏈條、履帶的制作
4、講解3Dmax常用修改器
5、講解復雜形體中布爾編輯器的使用
6、講解中模中復雜小結構息浮片的使用
次時代道具PBR材質制作:
1、講解SP中烘焙程序貼圖的方法
2、講解法線貼圖、AC貼圖的修復技巧
3、講解SP的蒙版混合制作豐富的蒙版效果
4、深入分析不同材質的物理特征
5.使用外界導入的材質球增加材質細節
6、MT中不同材質的布光技巧
Week12~16:手繪角色:
Q版手繪角色模型制作:
1、角色模型的裸模使用
2、角色模型的制作規范
3、角色模型的造型以及人體肌肉講解
4、角色模型的布線要求
5、角色UV的制作規范
Q版手繪角色貼圖制作
1、分析原畫
2、了解角色的人體結構
3、講解貼圖的明唱繪制
4、講解角色的臉部貼圖繪制
5、講解各種材質的裝備質感繪制
二次元角色模型制作
1、講解二次元角色的模型特點
2、角色模型的制作規范
3、角色模型的造型以及人體肌肉講解
4、角色的布線要求
5、角色UV的制作規范
二次元角色貼圖制作:
1、分析二次元角色的原畫特點
2、了解角色的人體結構
3、講解貼圖的明暗繪制
4、講解角色的臉部貼圖繪制
5、講解各種材質的裝備質感繪制
U3D引擎關卡設計:
1、詳講Unity地編關卡設計的優化策略
2、模型導出并導入Unity的參數設置
3、詳講Terrain地形系統繪制地形
4、關卡物品擺放塑造完美自然感
5、詳講Unity燈光系統以及烘焙參數
6、塑造關卡氛圍的光照效果
7、Unity碰撞體制作方法
8、詳講PostProcessing畫面視覺效果
UE4殷勤關卡設計:
1、詳講UE4地編關卡設計的優化策略
2、UE4模型藍圖的具體參數設置
3、UE4材質藍圖的具體參數設置
4、詳講Landscape地形系統繪制地形
5、關卡物品擺放塑造完美自然感
6、詳講UE4燈光系統以及烘焙參數
7、塑造關卡氛圍的光照效果
8、詳講PPV豐富畫面視覺效果

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