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上海波普星學(xué)院

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全國(guó)學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:00-22:00
上海波普星學(xué)院
專(zhuān)注于游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)、VR/AR  數(shù)字藝術(shù)方向的人才培養(yǎng)基地  幫企業(yè)定向培養(yǎng)定制化人才  
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上海虛幻引擎開(kāi)發(fā)定向培訓(xùn)班 2023-02-24 16:58:39

上課時(shí)段: 詳見(jiàn)內(nèi)容

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課程介紹 發(fā)布日期:2023-02-24 16:58:39

上海虛幻引擎開(kāi)發(fā)定向培訓(xùn)班,針對(duì)零基礎(chǔ),想學(xué)習(xí)虛幻引擎開(kāi)發(fā)的小伙伴們開(kāi)設(shè),讓你掌握虛幻引擎開(kāi)發(fā)所需必備知識(shí)與技能,歡迎了解詳情

一、課程簡(jiǎn)介:
培訓(xùn)目標(biāo):掌握虛幻引擎開(kāi)發(fā)所需必備知識(shí)與技能,并擁有初級(jí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
班級(jí)形式:30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線(xiàn)下封閉訓(xùn)練,每天10個(gè)小時(shí),每周5天。4個(gè)月基礎(chǔ)課程+2個(gè)月名企實(shí)訓(xùn)。
9點(diǎn)~12點(diǎn)+13點(diǎn)30~17點(diǎn),教師示范演示+講解點(diǎn)評(píng)作業(yè)+學(xué)員隨堂練習(xí)
8點(diǎn)~21點(diǎn)30,課堂實(shí)錄視頻回看+課后作業(yè)練習(xí)+深度答疑
定向班合作企業(yè):
點(diǎn)晴科技:國(guó)內(nèi)龍頭游戲和影視動(dòng)畫(huà)制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國(guó)民級(jí)游戲。
二、課程安排:
Week 1~2:虛幻引擎綜合應(yīng)用
課程內(nèi)容:
1.3ds Max的功能的介紹,基礎(chǔ)操作
2.3ds Max的命令學(xué)習(xí):TurboSmooth、Attach、Detach、Bridge、Symmetry、Collapse、Cut等
3、PhotoShop的操作,展示圖的制作
4、虛幻引擎資產(chǎn)使用規(guī)范
5、虛幻引擎介紹、注冊(cè)、源碼獲取
6、虛幻引擎使用操作
7、虛幻引擎關(guān)卡編輯器
虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用:
1、虛幻引擎光照系統(tǒng)介紹
2、虛幻引擎光源類(lèi)型、光源屬性
3、虛幻引擎燈光系統(tǒng)直接光照、間接光照、光照緩存
4、虛幻引擎場(chǎng)景燈光布置和烘焙方法
5、虛幻引擎光照UV要求及制作規(guī)范
6、項(xiàng)目資產(chǎn)3ds Max基本處理方法
7、虛幻引攀關(guān)卡序列
8、虛幻引擎藍(lán)圖編輯器
9、虛幻引擎藍(lán)圖中常用3D數(shù)學(xué)知識(shí)
10、虛幻引擎藍(lán)圖中數(shù)據(jù)類(lèi)型、變量、基本數(shù)據(jù)/取余/邏輯/關(guān)系/邏輯運(yùn)算符流程控制等
11、虛幻引擎UMG藍(lán)圖
12、虛幻引擎項(xiàng)目發(fā)布
虛幻引擎材質(zhì)表現(xiàn):
1、虛幻引擎材質(zhì)編輯器
2、虛幻引擎材質(zhì)域
3、虛幻引擎材質(zhì)混合模式
4、虛幻引擎物理材質(zhì)
5、虛幻引擎UI材質(zhì)
6、虛幻引擎后期材質(zhì)
7、虛幻引擎常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
虛幻引擎材質(zhì)表現(xiàn):
1、移動(dòng)端項(xiàng)目規(guī)范
2、Android項(xiàng)目環(huán)境配置
3.I0S項(xiàng)目環(huán)境配置
4、虛幻引擎物理系統(tǒng)
5、移動(dòng)請(qǐng)交互功能
6、虛幻引擎動(dòng)畫(huà)編輻器
7、移動(dòng)端項(xiàng)目打包
Week3~5:虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)踐
虛幻引擎藍(lán)圖數(shù)據(jù)類(lèi)型:
1、虛幻引擎GamePlay框架應(yīng)用
2、虛幻引擎藍(lán)圖面向?qū)ο?br /> 3、虛幻引擎藍(lán)圖參數(shù)
4、虛幻引擎藍(lán)圖函數(shù)
5、虛幻引擎藍(lán)畫(huà)宏
6、虛幻引擎藍(lán)圖事件
7、虛幻引擎藍(lán)圖邏輯運(yùn)算符
8、虛幻引擎藍(lán)圖事件分發(fā)器
虛幻引擎藍(lán)圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
1、虛幻引擎藍(lán)圖結(jié)構(gòu)體
2、虛幻引擎藍(lán)圖枚舉
3、虛幻引擎藍(lán)圖容器
4、虛幻引擎藍(lán)圖數(shù)組
5、虛幻引擎藍(lán)圖隨機(jī)數(shù)
6、虛幻引擎藍(lán)圖TimeLine
虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)踐應(yīng)用:
1、虛幻引擎HUD編輯器:坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、繪制選人框等
2、虛幻引擎藍(lán)圖游戲角色運(yùn)動(dòng)方式
3、虛幻引擎藍(lán)圖游戲中圖標(biāo)點(diǎn)擊、拖拽、建造等交互功能
4、虛幻引擎貼花組件及貼花材質(zhì)
5、虛幻引擎藍(lán)圖游戲中子彈設(shè)計(jì)、攻擊、攻擊隊(duì)列、攻擊目標(biāo)切換等
6、虛幻引擎藍(lán)圖游戲AI生成、行走
7、虛幻引擎基圖Spline應(yīng)用
8、虛幻引擎藍(lán)圖游戲相機(jī)抖動(dòng)
9、虛幻引擎藍(lán)圖游戲BUFF
10、虛幻引擎藍(lán)圖游戲SaveGame
Week6~9:C++語(yǔ)言學(xué)習(xí)與實(shí)踐
虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)踐應(yīng)用:
1、計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)與編程語(yǔ)言
2、計(jì)算機(jī)較件設(shè)計(jì)
3、安裝Visual Studio2017
4、計(jì)算機(jī)物理內(nèi)存分配方式
5、C語(yǔ)言與C++語(yǔ)言
6、代碼語(yǔ)法格式講解
7、標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出流
8、基本數(shù)據(jù)類(lèi)型(整型)
9、變量講解
10、標(biāo)準(zhǔn)聲明法則
11、特殊整型(char)
12、計(jì)算機(jī)二進(jìn)制表示法與編碼
13、基本數(shù)據(jù)類(lèi)型(浮點(diǎn)型)
14、特殊數(shù)據(jù)類(lèi)型(布爾)
15、算術(shù)運(yùn)算符
16、邏輯運(yùn)算符
17、關(guān)系運(yùn)算符
18、流程控制語(yǔ)法
19、循環(huán)控制語(yǔ)法
20、復(fù)合數(shù)據(jù)類(lèi)型(數(shù)組)
21、C語(yǔ)言字符串與C++語(yǔ)言字符串
C++復(fù)合數(shù)據(jù)類(lèi)型編程:
1、數(shù)據(jù)位運(yùn)算符
2、switch選擇器
3、枚舉數(shù)據(jù)類(lèi)型
4、函數(shù)與重載
5、結(jié)構(gòu)體與共用體(成員概念講解)
6、域概念講解
7、抽象概念引入與結(jié)構(gòu)域(類(lèi))
8、類(lèi)成員概念講解
9、封裝特性講解(訪問(wèn)修飾符)
10、特殊成員函數(shù)(構(gòu)造/析構(gòu)/重載函數(shù))
11、C++內(nèi)存層次劃分與分配管理
12、堆內(nèi)存與棧內(nèi)存
13、關(guān)鍵字new與指針
14.delete關(guān)鍵字
15、基本數(shù)據(jù)類(lèi)型指針與類(lèi)對(duì)教指針
C++面向?qū)ο缶幊蹋?br /> 1、類(lèi)和對(duì)象區(qū)別與關(guān)系
2、二級(jí)指針
3、引用與右值引用
4、抽象類(lèi)
5、繼承特性講解
6、繼承訪問(wèn)修飾符
7、動(dòng)態(tài)多態(tài)與靜態(tài)多態(tài)
8、重寫(xiě),重載,重定義
9.const關(guān)鍵字應(yīng)用(面向?qū)ο笈c面向過(guò)程)
10.static關(guān)鍵字應(yīng)用(面向?qū)ο笈c面向過(guò)程)
11、作用域與命名空間
12、頭文件構(gòu)建
13、聲明與定義
14、數(shù)組與指針
15、柔性數(shù)組(malloc與free)
C++語(yǔ)法編程:
1、內(nèi)聯(lián)函數(shù)(全局/成員內(nèi)聯(lián))
2、友元操作(全局/成員友元函數(shù),友元類(lèi))
3.運(yùn)算符重裁
4、普通構(gòu)造函數(shù)
5、拷貝構(gòu)造函數(shù)
6、移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)
7、特殊成員函數(shù)(拷貝/移動(dòng)賦值運(yùn)算符)
8、數(shù)據(jù)拷貝中深拷貝與淺拷貝
9、面向?qū)ο笾械碾[式轉(zhuǎn)換與阻止隱式轉(zhuǎn)換
10、接口概念講解
11、面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)七原則
12、匿名函數(shù)
13、泛型編程
14、數(shù)據(jù)類(lèi)型轉(zhuǎn)換(動(dòng)態(tài)/靜態(tài)轉(zhuǎn)換)
C++結(jié)構(gòu)化編程
1、智能指針
2、線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3、鏈型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4、樹(shù)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
5、圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
6、算法時(shí)間空間復(fù)雜度
7、遍歷算法
8、遞歸算法
9、動(dòng)態(tài)規(guī)劃
10、選代法
11、查詢(xún)算法
12.創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式
13、結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式
14、行為型設(shè)計(jì)模式
15.線(xiàn)程講解
16、有限狀態(tài)機(jī)
17、C++11新特性講解
Week19~12:虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
虛幻C++編程基礎(chǔ):
1、構(gòu)建虛幻C++工程
2.講解項(xiàng)目工程文作目錄結(jié)構(gòu)
3.講解項(xiàng)目工程目錄結(jié)構(gòu)
4.引攀工具UB T與UHT講解
5.清理重構(gòu)工程方法(解決常見(jiàn)開(kāi)發(fā)沖突問(wèn)題)
6.虛幻引擎基本數(shù)據(jù)類(lèi)型
7.虛幻引擎日志輸出與查看
8.安全開(kāi)發(fā)
9.虛幻C++字符串
10.國(guó)際化版本開(kāi)發(fā)解決方案
11.虛幻引擎容器(TArray.TMap,TSet)
12.0bjod特性講解
13.Actor生命周問(wèn)
14、藍(lán)圖繼承添加C++類(lèi)
15.標(biāo)記類(lèi)說(shuō)明符(UCLASS)
16.標(biāo)記函數(shù)說(shuō)明(UFUNCTI0N)
17.標(biāo)記成員數(shù)據(jù)說(shuō)明符(UPR0FERTY)
18.引用計(jì)數(shù)器更新
19.說(shuō)明物特性補(bǔ)充(META)
Paper2D應(yīng)用:
1、分析案例捕捉需求設(shè)計(jì)游戲框架
2、導(dǎo)入資產(chǎn)并加減資產(chǎn)
3、編寫(xiě)角色飛行行為邏輯
4.編寫(xiě)角色狀態(tài)管理邏輯
5.編寫(xiě)角色轉(zhuǎn)向邏輯
6、設(shè)計(jì)背景切換
7、設(shè)計(jì)滾動(dòng)管道邏輯
8、設(shè)計(jì)地面邏輯
9、添加操控音樂(lè)
10、設(shè)計(jì)游戲流程邏輯
11、HUD講解并設(shè)計(jì)游戲菜單
12.計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì)
13、分?jǐn)?shù)排行榜設(shè)計(jì)
Week12~14:虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐
虛幻引擎動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):
1、動(dòng)畫(huà)組合方式
2、動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)關(guān)系(骨架,網(wǎng)格,片段,邏輯,物理)
3、Maxmio資產(chǎn)應(yīng)用
4、Blender轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)
5.骨骼重定向
6、重設(shè)預(yù)覽姿勢(shì)
7、導(dǎo)入骨架與片段
8、講解動(dòng)畫(huà)實(shí)例與角色關(guān)聯(lián)方式
9、混合空間動(dòng)畫(huà)講解
10.Aimoffset動(dòng)畫(huà)講解
11、動(dòng)畫(huà)混合節(jié)點(diǎn)講解
12.混合過(guò)渡設(shè)置
13、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)
14、蒙太奇講解
15、游戲連招設(shè)計(jì)
16、頓通知
17、動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖中通知
18、幀知類(lèi)
19、狀態(tài)通知
20、動(dòng)畫(huà)通知軌跡
21、狀態(tài)邏輯通知
22、動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)
23、動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)驅(qū)動(dòng)材質(zhì)
24、動(dòng)畫(huà)同步組
25、骨架控制器應(yīng)用
26、子動(dòng)畫(huà)
27、根骨骼運(yùn)動(dòng)
28、動(dòng)畫(huà)K
虛幻引擎行為樹(shù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):
1、講解虛幻引擎行為樹(shù)系統(tǒng)應(yīng)用與特點(diǎn)
2、行為樹(shù)系統(tǒng)中的五大節(jié)點(diǎn)類(lèi)型
3.AlController用途以及使用
4、應(yīng)用行為樹(shù)與角色系統(tǒng)關(guān)聯(lián)
5、黑板設(shè)計(jì)意義與目的
6、Composite類(lèi)型節(jié)點(diǎn)講解(分支執(zhí)行方式)
7、節(jié)點(diǎn)成立與失敗的概念及區(qū)別
8、觀察者終止特性與應(yīng)用
9、行為樹(shù)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)與構(gòu)建方式
10、Services節(jié)點(diǎn)用途與設(shè)計(jì)(C++)
11.Decorator節(jié)點(diǎn)用途與設(shè)計(jì)(C++)
12、Task節(jié)點(diǎn)用途與設(shè)計(jì)(C++)
13、黑板數(shù)據(jù)選擇器
14、行為樹(shù)節(jié)點(diǎn)共享特性
15、構(gòu)建獨(dú)立行為樹(shù)節(jié)點(diǎn)(Task節(jié)點(diǎn))
16、使用節(jié)點(diǎn)附加內(nèi)存空間存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
17、自定義任務(wù)節(jié)點(diǎn)(播放蒙太奇)
18、EQS系統(tǒng)講解與應(yīng)用
19、舊感知系統(tǒng)講解與應(yīng)用
20、新感知系統(tǒng)講解與應(yīng)用
21、陣營(yíng)系統(tǒng)講解與應(yīng)用
22、導(dǎo)航器系統(tǒng)動(dòng)態(tài)更新
虛幻引擎功能拓展:
1、Json應(yīng)用與解析
2.XML應(yīng)用與解析
3、引擎數(shù)據(jù)流操作(本地)
4、UMG系統(tǒng)(C++)
5、Slate系統(tǒng)講解
6、動(dòng)態(tài)庫(kù)與靜態(tài)庫(kù)
7、外部庫(kù)導(dǎo)入引擎與應(yīng)用
8、插件編寫(xiě)與應(yīng)用
Week14~16:項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信開(kāi)發(fā):
1、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信層級(jí)關(guān)系
2、網(wǎng)絡(luò)通信目的
3、TCP/IP講解
4、UDP數(shù)據(jù)傳輸方案
5、安全數(shù)據(jù)傳輸握手方案
6、常用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸方案
7、Protobuf通信框架講解與應(yīng)用
8、協(xié)同方式
9、CPU優(yōu)化常見(jiàn)問(wèn)題與方案
10、優(yōu)化工具與日志
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)1:
1、策劃設(shè)計(jì)需求分析拆解
2、團(tuán)隊(duì)隊(duì)員職能劃分
3、搭建項(xiàng)目管理環(huán)境
4、分析設(shè)計(jì)功能模塊
5、繪制功能模塊UML圖
6、需求落地執(zhí)行產(chǎn)出
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)2:
1、團(tuán)隊(duì)管理員回滾需求
2、申查團(tuán)隊(duì)需求實(shí)施進(jìn)度
3、模塊測(cè)試,BUG反饋修改
4、提審匯總合格產(chǎn)出
5、對(duì)接功能模塊測(cè)試通信
6、團(tuán)隊(duì)匯報(bào)產(chǎn)出進(jìn)度
7、整合美術(shù)資產(chǎn)
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)3:
1、匯總產(chǎn)出功能,對(duì)接功能模塊

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