上海波普星學院開設3D場景模型定向培訓班,針對零基礎,想要進入3D美術、游戲美術、影視動畫行業的小伙伴們開設,讓你讓你掌握3D場景建模所需必備知識與技能,歡迎了解詳情
班級形式:30人,小班制教學。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線下封閉訓練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎課程+2個月名企實訓。
9點~12點+13點30~17點,教師示范演示+講解點評作業+學員隨堂練習
8點~21點30,課堂實錄視頻回看+課后作業練習+深度答疑
定向班合作企業:
點晴科技:國內龍頭游戲和影視動畫制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國民級游戲。
鲀魚科技:網易游戲的10大游戲制作服務商之一,曾制作現象級游戲《原神》和《使命召喚》等知名大作。
招生對象:零基礎,想要進入3D美術、游戲美術、影視動畫行業的小伙伴們
崗位:游戲美術3D建模師,影視動畫3D建模師,VR/AR建模師,手辦設計師
次時代流程講解:
1、次世代游戲風格介紹
2、次世代模型制作流程介紹
3、講解Polygons方式制作中模、高模、低模的方法
4、講解3D Max中法線和ID貼圖的烘焙方法
5、講解Photoshop蒙版、圖層屬性、通道等進階
6、掌握使用Photoshop制作PBR貼圖
7、Marmoset Toolbag模型導入、貼圖賦予、燈光及后期設置、渲染出圖
適用于行業類型/軟件:
工業模型、VR游戲、電視游戲、電腦游戲、室內模型、3DMax(應用)、Substance painter(應用)、Marmoset toolbag(應用)
次時代道具中模制作:
1、講解硬表面模型制作流程及應用領域
2、講解3D Max制作硬表面模型中模方法
3、講解曲線路徑制作復雜條帶模型的技巧
4、講解修改器命令制作管狀形體的技巧
5、講解布爾編輯器制作復雜形體的技巧
6、講解復雜小結構制作技巧
適用于行業類型/軟件:
工業模型、VR游戲、電視游戲、電腦游戲、室內模型、3DMax(應用)、Photoshop(應用)
Week 4~7:次世代硬表面械道具制作
次時代道具高模雕刻:
1、講解3D Max中高模的制作方法
2、深入講解卡線,循環邊流的注意事項
3、講解3D Max高版本中Chamfer編輯器制作
4、講解ZBrush的基礎使用和拋光制作高模的方法
5、講解低模制作的注意事項、布線原理等
6、講解3D Max高版本中UV的拆分技巧
適用于行業類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內容、3D Max(應用)、Photoshop(應用)、ZBrush(應用)
次時代道具PBR材質制作:
1、講解SubstancePainter制作法線的方法
2、講解垂直與平均法線的概念、優化法線效果
3、講解演示SubstancePainter制作復雜材質
4、深入講解蒙版概念及混合方法、制作材質效果
5、深入分析材質制作技術要點,提高作品表現力
6.合理使用外界導入的材質球增加材質細節
適用于行業類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR內容服務、3D Max(應用)、Photoshop(應用)、
Substance painter(應用)、Marmoset toolbag(應用)
Week 8~11:ZBrush雕刻基礎教學
次時代場景雕刻類模型制作:
1、ZBrush界面介紹和基礎使用
2、ZBrush中筆別的基本使用方法
3、演示筆刷配合雕刻不同類別模型的技巧
4、講解使用蒙版進行精準雕刻的技巧
5、講解使用ZBrush圖層進行細節雕刻的技巧
6、講解ZBrush減面大師進行高模輸出的設置
適用于行業類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內容、3D Max(應用)、Photoshop(應用)、ZBrush(應用)
次時代場景雕刻類材質制作:
1、講解Topogun軟件創建、加點、橋面、鏡像等應用
2、講解游戲低模制作規范
3、講解Marmoset Toolbag法線烘焙技巧
4、講解Substance Painter石頭、金屬、木頭等材質
5、講解Substance Painter透明、發光貼圖的制作
6、講解Marmoset Toolbag透明、發光貼圖的使用
適用于行業類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內容服務、3D打印、3DMax(應用)、Substance painter(應用)、
Topogun(應用)、Marmoset Toclbag(應用)
Week 12~16:方向A:硬表面載具機甲制作/方向B:雕刻類場景制作、
次時代場景模型制作:
1、次世代場景制作流程講解
2、分級教學選取原畫,講解模型資產制作規劃
3、講解不同類別場景材質的處理方式
4、講解場景中山石的雕刻方法和技巧
5、講解場景中樹木、草、花卉的制作方法
適用于行業類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內容服務、3D打印、3DMax(應用)、Photeshop(應用)、
ZBrush(應用)
次時代場景PBR材質制作:
1、講解場景貼圖的制作和調用方法
2、四方連續貼圖的制作方法和使用技巧
3、Alchemist制作混合材質的方法
4、Speedtree基礎使用
5、講解UE4基礎應用
適用于行業類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內容服務、3D Max(應用)、Photoshop(應用)、Substance
painter(應用)、Quixel suit(應用)、Speedtree(應用)、Marmoset Toolbag(應用)
次時代場景渲染表現:
1、UE4中場景物品擺放原則,自然感塑造,光源控制,構圖設計,及氛圍營造的基本技巧
2、講解UE4場景圖片輸出
適用于行業類型/軟件:
手機游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內容服務、UE4引擎(應用)
Week 17~24:合作企業真實項目實訓
由企業對學生課程階段大作業進行評估。掌握學員對包括并不限于軟件熟練度、次世代流程掌握情況、專項技能了解程度等情況。方便項目演練階段按照企業標準對學生進行相應強化教學及訓練。
項目演練
由合作企業提供課程方向的相對應的已上線真實項目的項目(避免泄密風險)或者真實項目供學生演練,包含發注文檔,項目時間報價,項目進度管理等類容
第 一階段:模擬項目1簡單
本階段培養學員課程階段學習內容的運用,提高學員閱讀發注文檔和反饋的能力
第二階段:模擬項目2中等
本階段培養學生制作時間規劃和制作品質,提高和拓展學員專業能力
第三階段:模擬項目3困難
培養學員的個人潛力,提高學員抗壓能力,在難度上突破自我。
畢業準備