黑巖數(shù)字藝術(shù)教育2d場景原畫設(shè)計培訓(xùn)班 全日制教學(xué),推薦住宿,通過學(xué)習(xí)3D軟件來提高概念設(shè)計或者插圖效率和精度的同學(xué),在課程中可以學(xué)習(xí)到如何高效完成游戲場景設(shè)計,通過貼合實際環(huán)境的學(xué)習(xí)氛圍,優(yōu)秀學(xué)員推薦
1 課程介紹
2 Blender軟件培訓(xùn)
Blender目前已經(jīng)越來越多的切入游戲動畫行業(yè)的生態(tài)里面,越來越多的項目也開始使用Blender作為概念設(shè)計環(huán)節(jié)的輔助工具。
現(xiàn)在主流的游戲商家都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數(shù)不勝數(shù),相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進(jìn)行創(chuàng)作。 授課:全日制/業(yè)余制
3 課程大綱
●在本階段,我們教授了同學(xué)們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識,同時根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項練習(xí),幫助同學(xué)們進(jìn)行消化鞏固。
結(jié)合基礎(chǔ)設(shè)計理論,設(shè)計制作一個簡單的作品,并進(jìn)行基礎(chǔ)的分色與打光渲染,最終在Photoshop中完成作品細(xì)化。
學(xué)生階段作品展示:
②Blender場景道具設(shè)計制作
●利用blender修改器和插件制作更精細(xì)化的模型,在將場景元素豐富的同時,如何刻畫細(xì)節(jié)
學(xué)生階段作品展示:
在該階段會教授道具設(shè)計思路與常用細(xì)節(jié)的設(shè)計語言,并讓同學(xué)們繪制出自己作品的設(shè)計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應(yīng)模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,最后Photoshop細(xì)化完成作品。
③學(xué)習(xí)大型載具的設(shè)計與繪制
●在這一學(xué)習(xí)階段,我們將利用Blender軟件的優(yōu)秀特性,并通過以下三個板塊的學(xué)習(xí),來掌握大型載具作品的設(shè)計與繪制:Blender建模與插件應(yīng)用、設(shè)計分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細(xì)化流程。
學(xué)生階段作品展示:
載具的設(shè)計與繪制是場景概念創(chuàng)作中不可或缺的一項內(nèi)容,無論是游戲作品還是影視動畫作品,都有相應(yīng)的需求。大部分情況下,相比場景道具與武器槍械的設(shè)計制作而言,它的量將更加復(fù)雜與龐大。
其總體學(xué)習(xí)流程為:學(xué)習(xí)載具相關(guān)設(shè)計基礎(chǔ),掌握Blender建模、修改器以及插件應(yīng)用來細(xì)化模型,運用材質(zhì)球制作更真實的材質(zhì)區(qū)分,結(jié)合經(jīng)典三點布光的方式渲染模型,最后在PS中刻畫細(xì)節(jié)。
④學(xué)習(xí)室內(nèi)場景的設(shè)計與繪制
●在本階段,關(guān)于室內(nèi)場景的設(shè)計與繪制,除了更深入細(xì)致的場景透視研究外,我們還將教授了同學(xué)們一些十分重要且高效的技術(shù)手段。
學(xué)生階段作品展示:
學(xué)習(xí)利用Blender霧場設(shè)計場景與搭建模型、利用素材細(xì)化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場景作品。
⑤室外場景繪制與氛圍處理
●通過先前場景概念創(chuàng)作知識的學(xué)習(xí)與積累,嘗試設(shè)計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細(xì)節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細(xì)致的設(shè)計教學(xué)與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。