集思學院的「科研課題」如何創造以人為本的內部設計方案,適合室內設計,建筑設計、景觀設計、圖形通信、建筑設計史有濃厚興趣且未來想在相關領域求學或求職的學生。
一、項目詳情
在本項目中,學生將接觸到泛心理學研究以及一些神經科學相關的知識,用于揭示本項目研究重點“人類的成癮行為”形成的根本原因。同時項目也將帶領學生探究人類個體追求長線目標時候的心理狀態變化及其成因。在項目介紹完人格心理學的基本研究要素之后,學生將應用所學知識,拓展研究三個現代社會的普遍問題:暴飲暴食、游戲成癮和社交媒體依賴癥。學生將在這三個領域中選擇一個作為自己的期末課題,并在導師指導下深入探究。深化自身觀點的同時完成內容輸出,豐富自身知識,也可作為未來研究發展方向的內容儲備。學生將在項目結束時提交課題報告,并完成演講及成果展示。
二、適合人群
高中生/大學生
項目適合對人格心理學,應用心理學,臨床心理學,神經科學所熱忱的學生對人類行為分析、成癮行為研究感興趣的同學。
三、項目大綱
人類產生情感與認知的本質Emotions and feelings
多巴胺的分泌與欲望產生的關系Dopamine and desire
快樂的根源:及時滿足與延遲滿足Immediate and delayed gratification
通過成癮行為分析人類自控的機制Addiction as a model for self-control struggle
聚焦暴食行為、游戲成癮和社交媒體依賴癥Spotlight on eating,gaming and social media
項目回顧和成果展示Program Review and Presentation
論文輔導Project Deliverables Tutoring
四、時間安排與收獲
4周在線小組科研學習+2周論文輔導學習共125課時
學術報告
*學員獲主導師Reference Letter
EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級別索引國際會議全文投遞與發表(可用于申請)
結業證書
成績單
集思學院科研品牌Path Academics通過創新技術方法和高學術道德標準,提供創新教育和跨學科研究項目,為全球大學生和優秀高中生創造海外高校的教學環境。我們致力于通過實際科研學習和思考方式培養學生,并賦予他們能夠在下一階段學習中脫穎而出的能力。