一、C#語言基礎
以C#語言為學習對象,學習基礎入門的知識
以C#語言為學習對象,讓從未接觸過編程的學員,循序漸進,掌握程序基礎知識,為以后C#高級知識及游戲引擎學習打下初步基礎。
二、C#面向對象思想
學習如何在C#中掌握與運用面向對象思想
在C#基礎知識之上,學習面向對象思想,掌握C#中如何實現封裝、繼承、多態的方法。
三、C#高級技巧
C#高端技巧及常用代碼功能實現
學習C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學習游戲開發程序中經常使用的功能,如何用C#代碼實現,如外部文件讀取,動態庫的生成及使用等。
四、Unity引擎
學習Unity引擎的功能
圍繞游戲開發中的UI、模型(靜態Mesh,骨骼Mesh材質,粒子)、動畫、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開學習Unity引擎。
五、AR開發(基于Unity引擎)
學習如何在Unity引擎上開發AR項目
以AR產品開發為主線,介紹如何在Unity引擎上開發制作AR項目,并補充一些開發游戲中常用Unity高級功能技巧,及如何優化Unity項目。
六、VR開發(基于Unity引擎)
學習如何在Unity引擎上開發VR項目
學習用Unity引擎制作移動端VR(暴風魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項目。并進一步補充一些游戲中的高級功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項。
七、UE4引擎藍圖
學習UE4引擎基礎操作,及UE4藍圖編程
學習掌握UE4引擎基礎操作,并按游戲客戶端開發的UI、模型(靜態Mesh,骨骼Mesh,材質,粒子)等并以UE4官方內容示例,學習UE4藍圖編程。
八、UE4引擎C++學習
學習UE4引擎中涉及的C++編程知識
學習掌握UE4引擎中如何用C++代碼實現編程功能,并教授一些必須用C++擴展引擎才可以完成的游戲開發技能,如外部文件讀寫等。
學員將學習到Unity3D、Unreal、Visual Studio、SVN等行業VR/AR行業必備開發軟件的綜合運用,從基于U3D引擎的VR產品和AR產品的開發,到基于UE4虛幻引擎的VR產品開發……掌握VR/AR全產品開發的行業規范、方法與技巧!
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