一、Maya基礎與動漫模型制作
學習瑪雅軟件基礎與場景模型制作
學習maya軟件基礎創建流程和調整方法,基本的多邊形編輯功能、可用點編輯、面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規范和方法。
二、材質渲染與maya綁定
學習材質渲染和瑪雅綁定基礎技術
通過場景實例講解學習UV貼圖和燈光渲染技術,通過變形器、骨骼搭建和面部表情制作的實例講解學習maya綁定基礎技術。
三、運動規律與角色動畫
學習動畫運動規律及基本動畫制作
學習動畫運動的基礎理論知識,為動畫打下良好基礎。學習并掌握走路、跑步、投擲、表情、對話等基礎的角色動畫制作技術。
四、AE基礎+3dsMax基礎
學習AE合成及3dsmax軟件基礎
學習掌握AE和合成技術,針對渲染的文件進行調整及輸出。通過基本物體的搭建,讓學員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯概念。
五、骨骼綁定+動畫基礎
學習3ds max骨骼綁定及動畫制作
學習掌握人形CS骨骼的結構,并完成3ds max骨骼綁定。學習掌握角色待機、走路、跑步、跳躍、空翻動畫的制作技術。
六、技能動畫
學習3ds max骨骼綁定及動畫制作
學習受傷及思維的受擊點的表現、柔度處理,學習分析攻擊及技能的特性、關鍵幀POSE、武器的應用等,掌握連擊及角色展示動畫設計技術。
七、多足動畫與UE4引擎動畫
學習四足/多足動畫及UE4引擎動畫展示
學習四足動物跑步的動畫制作流程,跑步的運動規律,尾巴的運動等等,掌握動畫文件導入到UE4、貼圖的鏈接及燈光的使用、文件渲染及輸出等。
從模型基礎到材質渲染,從動畫基礎到技能動畫、引擎動畫……你將學習到三維動畫行業主流軟件的綜合運用,掌握三維動作設計的方法與技巧、流程與標準,成為一名合格的三維動畫設計師。
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2.崗位多元
動漫、動畫全流程多面手,口徑寬,可從事渲染、模型、三維動畫、綁定等多個相關崗位。
3.專業性強
技能學習同時,結合實戰,了解流程與標準的同時,掌握方法和技巧,循序漸進地掌握三維動作設計技術。
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