掌握3Dmax界面、操作技巧、動畫運動規律以及運動原理;人體骨骼、肌肉知識以及形體把握能力;蒙皮綁定實戰技巧;角色從初級、中級、高級的動畫制作技巧;Pose在動畫中的應用,時間把控與節奏感培養:曲線系統應用。
生物
基礎控制器使用生物骨格系統架設權重系統使用生物運動原理復雜生物的設計思路
輔助知識
動畫捕捉軟件使用角色表情系統應用后期合成軟件應用指導、推薦進一步強化多類型控制器系統應用
項目實戰
多部門配合開發一款屬于自己的游戲熟悉項目開發流程掌握動畫制作規范
沒有基礎、沒有經驗、沒用過軟件都不會阻擋你成為高端游戲動作師,因為我們特別針對崗位需求,研發了簡單易學的教學模式,從0開始慢慢深入直到熟練運用軟件完成動作設計,老師教授的每個知識點都堪稱精華,去繁從簡你才能學到精髓。
循序漸進,專項技能逐一攻破
在游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要你來為其設計動作,當然這些專業的名詞背后都有它們的制作規律,并非雜亂和無章可循的,所以我們會讓你觀察生活,從日常生活中掌握基本的運動規律,把看似復雜的動作技巧拆分成模塊教學,讓你在不知不覺中掌握游戲動作師需要運用的所有技能,是不是很酷呢?
針對VR游戲專門教授動作技能未來競爭力爆棚
虛擬現實(VR)的興起,游戲娛樂行業的發展方向轉向了新一個平臺領域,所以為了適應行業的新需求,我們的游戲動作課程隨之也加入了針對VR市場的需求課程,目前VR游戲以頭戴式人稱游戲較多,所以對人稱手臂動作的設計就會有很多的需求,那么我們的課程將會在動作的相關技能中,添加人稱角色動作制作講解,讓你未來有機會接觸到VR游戲時可以輕松上手。
骨骼系統高階晉級,勝任3A級游戲動作制作
隨著市場需求的提高,我們特別升級了骨骼系統的教學,不僅教你創建簡單的肢體運動,更要模擬真實人體骨關節,創建逼真的肢體運動結構;還要學習面部骨骼系統的創建,未來適應5A級游戲動作的市場需求。
專家點評日常作業,階段練習都符合項目需求
如何真正與業界公司接軌,讓你的作品符合未來項目需求?不用擔心,我們早就為你請來了業界知名公司項目總監,他們不僅身處項目之中,更有一套游戲制作的流程和標準,你的作業好不好我們說了不算,項目總監來評判,用這種專業的態度對待你制作的每個作品,還怕HR不錄取你嗎?
上海火星時代擁有20多年的辦學經驗,針對游戲設計項目,設有游戲原畫設計、游戲UI設計、3D美術設計、動作設計、特效設計、VR視效與交互等系列課程,有游戲設計學習需求的朋友歡迎與我們聯系,了解具體的培訓地址及開班詳情。