本課程為非凡的3dsmax效果圖制作培訓課程,屬于室內設計的必備基礎課程之一,現課程全面升級,課程增加了32課時,很大程度的提升的學習效果,學員學成后還可參加3dsmax認證考試。
入學條件:
1.零基礎學習,想成為成功的室內設計師、家具設計師、會展設計師、規劃設計師
2.已經在企業中擔任室內設計制圖人員,想要轉型為高級設計師
3.對室內設計,環境設計比較喜愛的學員,對色彩能力有敏銳的能力者優先錄取
4.達到靈活運用3d進行室內外電腦效果圖的設計和制作,可以達到實戰運用的效果
5.有cad,ps相關基礎學習者,效果會更好。
課程課時: 128課時
使用教材: 非凡自編教材、電腦教材相結合,理念結合實戰教學
可考證書: Autodesk《3dsmax》認證證書
學習周期: 全日制2個月;業余制4個月
課程模塊 | 課程科目 | 培訓內容 |
3dsmax效果圖 |
部分 |
1. 軟件介面介紹及常見概念 2. 日常練習文檔保存及歸檔注意事項 3. 視口控制區域八大按鈕 4. 視口的使用及基本體創建 5. 常用快捷操作概念認識 6. 模型案例拼接 |
第二部分 |
1. 視圖角度與物體創建的關系 2. Z軸在世界中的意義 3. 復雜拼接模型的制作(茶幾) 4. 復雜拼接模型的制作(組合家具) | |
第三部分 |
1. 線段及線段構成層級的概念 2. 線段中頂點的四大屬性 3. 線段使用時層級工具綜合運用 4. 二維線型與修改器混合使用技巧 5. 畫線擠出練習{LOGO1} 6. 畫線擠出練習{LOGO2} | |
第四部分 |
1. 線段與多邊形組合應用 2. 線段建模實例應用 3. 復雜線段物體制作{桶狀物} 4. 復雜線段物體制作{置物架} | |
第五部分 |
1. 多邊形入門概念{多邊形入門案例1} 2. 多邊形加修改器應用{多邊形入門2} 3. 多邊形加修改器進一步應用{多邊形3} 4. 多邊形加修改器應用{書柜} | |
第六部分 |
1. 復雜倒角剖面修改器應用{電視背景} 2. 車削修改器應用{玻璃杯} 3. 車削修改器應用{花瓶} | |
第七部分 |
1. 多邊形模型制作原理{一體化課桌} 2. 多邊形模型制作{羅馬柱} 3. 彎曲修改器應用及原理{彎曲樓梯} | |
第八部分 |
1. 混合模型制作案例一{辦公椅} 2. 曲面平滑原理{曲面平滑原理} 3. 平滑模型制作及布線原理{馬克杯} | |
3dsmax高級效果圖 |
部分 |
1. Cad文件導入3DsMax標準流程 2. 墻體模型制作 3. 門窗模型的制作 4. 剩余模型的導入及放置 |
第二部分 |
1. Cad文件導入3DsMax標準流程 2. 3DsMax墻體制作及注意事項 3. 墻體細化處理 4. 天花制作及剖面繪制原理 | |
第三部分 |
1. 門窗模型制作原理及細節 2. 電視柜組模型制作原理 3. 攝影機的初步應用 | |
第四部分 |
1. 上一個場景收尾{廚房櫥柜制作...} 2. 細節改善 3. 玄關模型制作 4. 攝影機的剪切應用 5. 細節改善模型收尾 | |
第五部分 |
1. 辦公室墻體模型制作 2. 辦公室辦公桌模型制作 3. 剩余模型導入 4. 場景模型完成收尾 5. 窗簾模型制作 | |
第六部分 |
1. 新中式家裝整套項目案例 2. 客廳&餐廳模型建模 3. CAD圖紙導入 4. 墻體起高 5. 客廳雙背景墻制作 6. 內凹燈槽天花吊頂制作 | |
第七部分 |
1. 上部分內容檢查收尾 2. 遠景餐廳廚房部分制作 3. 復雜天花吊頂制作 4. 廚房櫥柜模型制作 5. 剩余飾品部分模型導入 6. 疑難問題解決(導入失敗、模型過大) 7. 客餐廳整體模型收尾 | |
第八部分 |
1. 新中式衛生間模型制作 2. 墻體起高模型制作 3. 浴室臺盆區域模型制作 4. 浴缸部分模型制作 5. 淋浴房及防腐木部分模型制作 6. 剩余飾品部分模型導入本空間收尾 7. 疑難問題解決 | |
第九部分 |
1. 新中式廚房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 門洞及移門&門套部分制作 4. 櫥柜及細節模型制作 5. 剩余飾品部分模型導入 | |
第十部分 |
1. 新中式書房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 書桌模型制作 4. 造型天花部分模型制作 5. 書柜及書桌背景墻模型制作 | |
第十一部分 | 1. 照片級歐式家具模型制作 2. 櫥柜下柜水槽及出水龍頭組件制作 3. 下柜裝飾花盆制作 4. 上柜柜體定位 5. 上柜柜體制作 6. 上柜柜體雕花處細節制作 7. 獨立調整剩余部分達到精確水平 | |
第十二部分 | 1. 復雜家具布線繼續深化 2. 復雜家具平滑前布線準備 3. 復雜家具平滑時遇到常見問題解決 4. 練習完成復雜家具制作 | |
VRAY渲染 |
部分 |
1. 場景各類燈光初識 2. Vray平面燈光創建及參數解釋 3. Vray太陽燈光創建及參數解釋 4. Vray-IES燈光創建及參數解釋 5. GI全局照明初級參數配置 |
第二部分 |
1.【漫反射】貼圖通道的使用 2. UVW Map尺寸調整 3. 【材質】的概念 4. 初級材質調整 5. 常用Color Map類型認識及參數調整 | |
第三部分 |
1. Vray - 燈光的虛實控制原理及手法 2. 標準平行燈光的太陽光模擬 3. 場景色溢控制 4. 場景明暗關系控制 5. 外景貼圖使用及配置方法 | |
第四部分 |
1. 小范圍產品渲染 2. 多層材質的調節 3. 【反射】【折射】【模糊】等復雜材質練習 4. 顏色的校準 5. 渲染色彩通道貼圖制作 6. 渲染完成后PS簡單應用 | |
第五部分 |
1. 新版本Vray渲染器【全局設置】面板設置 2. 【圖像采樣器】設置和不同渲染需求 3. 復合場景高級燈光創建配合技巧 | |
第六部分 |
1. 復合場景復雜材質調節 2. 【燈光】【材質】【色彩】三者互相配合 3. 【光子圖】渲染制作方法 4. 最終出圖渲染參數 | |
第七部分 |
1. 客廳餐廳布光原則分析 2. 曝光方式與整體場景亮度融合控制 3. 場景亮度的情況下把場景渲的不“平” | |
第八部分 |
1. 玄關場景的補全渲染 2. 客廳和玄關部分的燈光銜接 3. 高光提亮材質的方法 | |
第九部分 |
1. 臥室場景布光思路 2. 臺燈燈球的陰影控制及使用方法 3. 場景色彩較多情況下如何控制色溢 4. 高光手法局部提亮 | |
第十部分 |
1. 三個整套場景整理總結 2. 常見渲染中問題 3. 批量處理渲染時的小技巧 4. 最終光子圖輸出 5. 成圖輸出及通道圖輸出 | |
第十一部分 | 1. 寫實風格會議室效果圖渲染技巧 2. 更真實的地板材質調節方法 3. 光照方向與高光效果的注意事項 4. 寫實布光的原理解析 | |
第十二部分 | 1. 實操材質調節 2. 掌握寫實布光的原理規則 3. 怎樣在沒有亮點的圖面提出亮點 4. 熟練掌握Vray渲染器的使用 |
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